第85章:新的风暴已经来临
书名:首富从投资开始 作者:梦入残生
第85章:新的风暴已经来临
有一句话说得好:如果能重来,我大概还是这个样子吧?
大一的暑假,周翰没有回去,而是留在了东辰市。
为自己创建的星源集团,献出一份微薄的力量。
程序的出现,彻底改变了周翰的生活,同样也改变了他的人生。
这种感觉说不是来,反正就一个字,爽!
他不得不承认,自己对程序,内心深处只有感谢。
…
辰北小区。
周翰还在思考《饥荒》,3D的表现力远远不是2D能够与之比较。
举个很简单的例子。
物体碰撞,3D游戏里在走路的时候碰到树枝之类的物体都能撞飞。
而在2D游戏中,基本都是直接穿过去,要么就是作为一个场景固定在那,当一个路障。
再然后就是打怪,2D就只能用怪物后仰再加一个音效,表现怪物被击中。
而换到3D的情况下,这个实现的方法就有许多了。
不光是在游戏性上,画面也有明显的差距。
经常玩游戏的人可能会发现,2D游戏的设置项目和3D游戏那就是天差地别。
周翰有些犯愁,要如何修改这一点呢?
经过再三思考后,他还是决定改成类似MOBA游戏的那种方式。
弄成3D写实风。
整个画面和表现力,就有了质的飞跃。
他做这款游戏,主要是为了锻炼邵铭泽的开发能力。
只要这款游戏完成了,再开发什么MOBA或者RTS之类的游戏。
就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。
饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。
画面好,配置需求同样也就高,前世的饥荒采用这种2D画风。
可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。
当然,也有可能是考虑到了开发成本。
不过,蔚蓝世界倒是不用太考虑配置这个问题。
这里的电脑与手机比前世好多了,许多游戏都不带优化的。
周翰这样改,其实还有一个原因。
对于《饥荒》这款游戏,他根本没有项目方案,也就记得个大概。
想要百分百还原,肯定是不可能的,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。
反正原来开发团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。
于是周翰就开始回忆游戏细节。
首先当然是季节设定,这个是《饥荒》中比较经典的设定了。
春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?
那就把这个时间段,所有农作物的生长时间加速一点。
还有……对了,这个时间也容易感冒。
那就加一个,要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定。
联机的话是不是比较容易传染?
夏天的话,食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。
秋天和春天差不多,画面也就从原来的生机勃勃变成了地上的各种枯叶。
这个时期,动物应该都开始准备过冬了。
嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多。
同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。
冬天就没啥了。
由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。
同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。
这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。
周翰看了看手中的初步方案。
X博士某一天被一个恶魔传送到了一个神秘的世界。
在这里没有跟他一样的人类,没有文明。
他需要用自己的智慧,在残酷的荒野、沙漠与雪地等恶劣的环境中求生。
他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去。
会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死。
玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。
……
似乎看上去还不错,周翰下意识摸了摸下巴思考。
一番纠结后,他决定加一个真实模式,让玩家自己选择。
这个模式会更加接近现实情况,更加真实。
然后就是一些物资与怪物的设定,将比较经典的给写了下来。
再画了几张地图,周翰满意的点了点头。
许久过去。
在弄完基础设定以后,他实在是回想不起前世《饥荒》的其他设定。
自己的创新也有点思维枯竭。
想了半天,周翰决定放弃,准备搞一波大部分公司都喜欢玩的头脑风暴。
毕竟俗话说,三个臭皮匠赛过诸葛亮。
星宇游戏有一堆比臭皮匠好一点的
人,总能有些点子出来。
更何况,邵铭泽的团队还做出了《黑夜守梦人》这么优秀的游戏。
周翰还是很相信他的实力,不过这次不会像往常一样当个甩手掌柜。
而是和邵铭泽一起进行头脑风暴,毕竟周翰玩过《饥荒》这款游戏。
时间流逝。
花了半个多月,在星宇游戏开了数次会,总算是把设定基本完成。
通过这段时间的接触,周翰发现,邵铭泽真的对游戏设计很有天赋。
看来是挖到宝了。
自己以前怎么会有小瞧他的想法呢?
在某些方面,毫不夸张的说,邵铭泽的方案更完美。
但是还有一个问题。
这种生存类游戏,在游戏后期,玩家资源丰富以后。
整个地图就跟自家的后花园没差别,一点求生的压迫感都没有。
这会导致游戏变得无聊。
解决的办法也很简单,不断的换地图。
到新的地图获得新资源,然后挑战更高难度的怪,合成船新的道具。
周翰弄的真实模式,就符合这点。
更多的元素,也就有更多的可玩性,玩家也就玩的更久。
但是这没办法解决根本问题。
这些全都要设计人员提前弄好,但是人力毕竟是有限的,没办法无限制弄下去。
毕竟不是所有游戏都是蔚蓝ONLINE,玩家总有无聊的一天。
不过,这点周翰也没太过强求,一款游戏能让玩家玩几个月就差不多了。
如果让玩家一直玩,那团队就没法做下款游戏赚钱。
自从几次头脑风暴之后,大家都对这个游戏很感兴趣。
尤其是邵铭泽,这么做游戏还是头一次,纷纷要求加入这个项目。
整个开发组热情高涨,开发速度神速。
过个几天,星源集团其他部门的人就跑过来问你游戏进度怎么样。
然后让你快点搞个DEMO出来试玩,大家想不高涨都不行。
周翰做的这个版本,工作量要比原版多,主要是在特效方面。
比如原版的饥荒,火焰之类的就靠一个卡通贴图覆盖上去。
3D的特效就要多得多,火焰形态、粒子效果等等,还有树木的燃烧状态。
又比如砍树特效,它的倒地方向,摔断的树枝,以及扬起的灰尘。
不过还好,这种物理效果,星宇团队在游戏编辑器上有经验,做起来没太大困难。